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RESIDENT EVIL 3 (NEMESIS SUÉLTAME EL BRAZO)

  • anamaria2004amgg
  • 5 mar
  • 6 Min. de lectura

Actualizado: 10 mar




Bien, como he estado haciendo hasta ahora hablando de los diversos R.E, ahora toca hablar del Resident Evil 3, otra joya de Capcom que también cuenta con un remake (porque ahora la industria no sabe hacer otra cosa) Para mí personalmente, que me he pasado el remake de este juego entero puedo entender que en estos juegos es necesario (No como lo del The last of us 1 que no era necesario pero se agradece, supongo) No es uno de mis R.E favoritos, es mucho más corto que el 2 o el 4 y la historia esta bien pero me gustan más otros (El problema es que todos son muy buenos)


Resident Evil 3 sigue la historia de Jill (Una de las protagonistas de el resident evil 1), una exmiembro de los S.T.A.R.S (exmiembro mas que nada porque murieron todos en el R.E 1) , mientras intenta escapar de Raccoon City durante el brote del virus T, que convierte a las personas en zombis. La trama ocurre poco antes y despues de los eventos de Resident Evil 2. (Para ser más exactos el juego comienza 24h antes de los sucesos de R.E 2 y termina 24 horas después, siendo tan mítico ya que realmente estos juegos son simultáneos uno a otro, y que además este juego concretamente es más corto que el 2 pero aún así en este juego pasa más tiempo dentro que en el R.E 2, en el cual solo pasa un día)




HISTORIA


Jill está investigando a la Corporación Umbrella, responsable del virus T (y de todos, lo de el lío que tengo con las letras de los virus y plagas en estos juegos es increíble, no podrían ponerlos otros nombres) cuando la ciudad comienza a colapsar. Pronto se convierte en el objetivo de Nemesis, una bioarma creada por Umbrella con la misión de eliminar a los S.T.A.R.S. sobrevivientes. (Quienes vienen a ser Chris Redfield y ella)


Durante su huida, Jill se encuentra con Carlos, un mercenario de la U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), que también lucha por sobrevivir mientras su escuadrón es eliminado.

(Como digo, el videojuego no es muy largo y prácticamente trata de Jill siendo una chula y diciendo que ella hace todo.)


La historia como tal se divide en varias secciones:

  • La huida inicial: Jill recorre las calles infestadas de zombis, enfrentandose a Nemesis por primera vez.

  • La estación de policia y la torre del reloj: Lugares que conectan con Resident Evil 2 (mitiquisimos), mientras intenta encontrar una forma de escapar de la ciudad.

  • El hospital: Carlos busca una cura para Jill tras ser infectada por el virus T (y podemos controlar q Carlos si no recuerdo mal, además es muy parecido a una parte del R.E 2)

  • La evacuación y la pelea final: Jill y Carlos luchan contra Nemesis antes de escapar de la ciudad momentos antes de que sea destruida por un misil nuclear (Fin de Racoon City, sucesos muy importantes para futuros juegos)




Ahora y primero, respecto a la jugabilidad el Original (1999) cuenta con un sistema de cámaras fijas con controles tipo tank (movimientos rígidos con giros sobre el eje del personaje como la mayoría de R.E antiguos). También cuenta con la gestión de inventario con menús clásicos de la saga y Elecciones rápidas que afectan el desarrollo de la historia (acciones de huida o combate). Enemigos menos agresivos, aunque Nemesis era una amenaza constante con apariciones predefinidas ya que te perseguía y no te dejaba en paz hasta que estuviera pasada cierta zona. Mayor énfasis en la resolución de puzles (desde luego más dificultad y mucha más importancia a esto


Mientras tanto el Remake (2020) Lleva una cámara al hombro similar a Resident Evil 2 Remake, con controles más fluidos. También sistema de esquivar más dinámico, que permite a Jill evadir ataques con precisión (si se hace correctamente).

Un inventario más accesible con gestión de recursos similar a Resident Evil 2 Remake y Nemesis cuenta con inteligencia artificial más avanzada, persiguiendo a Jill con mayor agresividad, aunque con apariciones más guionizadas que alejan el elemento sorpresa. Puzzles reducidos en número y dificultad, con mayor foco en la acción (sinceramente yo apenas recuerdo Puzzles)



Ahora hablemos de los gráficos que desde luego, hay un gran salto, por ejemplo: en el Original (1999): Escenarios prerenderizados con personajes en 3D, Animaciones limitadas por la tecnología de la época, Ambiente oscuro y opresivo, aunque con menos detalle debido a la resolución (que realmente es lo que le daba el toque a los R.E antiguos).

Ahora el Remake (2020) Gráficos con el motor RE Engine, con iluminación dinámica y efectos de partículas, Modelos de personajes altamente detallados (Jill, Carlos y Nemesis con diseños modernizados, gracias por tanto Capcom). Ambientes más realistas y con mayor destrucción, aunque algunos escenarios del original (como la torre del reloj) fueron eliminados. Uso intensivo de la cámara para aumentar la tensión y el impacto cinematográfico, se nota muchísimo sobretodo en cinemáticas justamente

Ahora, la historia y los personajes, en la Original (1999) una historia contada de forma más directa con archivos que complementaban el trasfondo. Carlos tenia un rol más secundario (ese también es uno de los motivos por los cuales gusto tanto el Remake… Carlos.) Mayor exploración de Raccoon City con zonas como la torre del reloj o la fábrica de tratamiento de residuos. Final con múltiples variantes según las decisiones del jugador al igual que en el 2 original, que tenías varios motivos para rejugar el juego. Mientras que en el Remake (2020) la historia más lineal y condensada (por ello el juego es más corto) Carlos cuenta con mayor protagonismo, incluso con secciones jugables adicionales pero por el contrario cuenta con la eliminación de escenarios como la torre del reloj y algunas rutas alternativas. Un solo final canónico, eliminando la toma de decisiones que afectaban la trama (El final de el Helicóptero y escapar de Racoon City)


Ahora hablando del balance de terror y acción (lo cual a mí se me hace muy importante en esta saga y el cómo veremos posteriormente, cómo cae en el Olvido el efecto “Terror” En el Original (1999) Mezcla equilibrada de terror y acción como en todos los R.E antiguos, Nemesis generaba una tensión constante con apariciones inesperadas, girabas la esquina y… ahí estaba. Recursos limitados que obligaban a gestionar munición y salud con cuidado. Mientras tanto el Remake (2020) cuenta con un mayor enfoque en la acción, con más enfrentamientos y menos backtracking. Nemesis es más espectacular pero menos impredecible tal vez porque la mayoría de veces te lo presentan en cinemática, o por lo que sea, no asusta tanto. Más munición disponible, reduciendo la sensación de escasez (Bueno… relativo, porque telita si tratas de jugar a mayor dificultad, al menos no es tan hardcore como en el 4)


Luego la duración (como he mencionado ya en bastantes ocasiones) el Original (1999) dura Aproximadamente 6-8 horas, dependiendo de la exploración y las decisiones. Mientras el Remake (2020) cuenta con 5-6 horas solo, con menor énfasis en la rejugabilidad (Hasta el Alice Madness Returns dura más…) Eso si, se añadieron desafíos adicionales como el modo pesadilla e inferno para aumentar la dificultad.






También (como curiosidades) romperé una lanza a favor de este R.E y es que en un inicio iba a ser un Spin Off, llamado “Resident Evil 1.9” pero tres meses después Capcom lo rebautizó para mantener la coherencia en la saga


También, Nemesis fue inspirado en el androide T-1000 de Terminator 2: Judgment Day pero también esta influenciado su diseño en la película Hellraiser


Originalmente, el juego iba a centrarse en Hunk, un personaje secundario de la saga, escapando de un crucero infestado de nuevos tipos de zombis. Sin embargo, Capcom cambió de rumbo y decidió que Jill Valentine fuera la protagonista, situando la historia en Raccoon City (Y me parece 1000 veces mejor, aunque lo del crucero le habría dado un toque Death Raising chulisimo)


Y como última curiosidad, es que fue en este juego en el que implementaron: esquivar, La toma de elecciones que nos llevarían a un final concreto y la creación de municiones (como podemos ver en tantos y tantos juegos posteriores a este, y no solo de la saga)


Y esto sería todo, la semana que viene tocaría el R.E 4, sinceramente uno de mis favoritos (faltan fotos ya q no puedo sin ordenador)

 
 
 

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