RESIDENT EVIL BIOHAZARD Y VILLAGE (DIMITRESCU...)
- anamaria2004amgg
- 19 mar
- 12 Min. de lectura

Bueno para empezar como dije la semana pasada primero hare un pequeño resumen del R.E 5 y 6 Los cuales efectivamente
RESIDENT EVIL 5
Resident Evil 5, un videojuego de acción y terror desarrollado por Capcom, lanzado en 2009 justo donde se situa la historia de este, seis años después de la caída de la Corporación Umbrella, y sigue a Chris Redfield, miembro de la Bioterrorism Security Assessment Alliance (B.S.A.A.) y exmiembro de S.T.A.R.S, en una misión en Kijuju, una región ficticia de África Occidental. Allí, Chris se asocia con Sheva Alomar (Que no le importa a nadie y no sale nunca mas), una agente local de la B.S.A.A., para investigar el tráfico de armas biológicas por parte de Ricardo Irving. Durante su investigación, descubren que Irving está involucrado con el Uroboros, un virus que puede transformar a las personas en criaturas mutantes llamadas "Majini". Además, enfrentan a Albert Wesker, un antiguo enemigo con planes para esparcir el virus globalmente. A lo largo del juego, Chris y Sheva luchan contra hordas de Majini y otras amenazas, mientras desentrañan una conspiración más amplia relacionada con el bioterrorismo en África.

RESIDENT EVIL 6
Resident Evil 6 es un videojuego de acción y supervivencia (Otra vez de miedo) desarrollado por Capcom, lanzado en 2012. La historia sigue a varios personajes principales, entre ellos Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Ada Wong, quienes se enfrentan a una nueva amenaza bioterrorista (para variar) que pone en peligro al mundo entero.
La trama se desarrolla en múltiples lugares del mundo, en los que los protagonistas intentan detener la propagación de un virus mortal. La historia está dividida en cuatro campañas, cada una centrada en diferentes personajes:
Leon S. Kennedy y Helena Harper: Se enfrentan a una amenaza en Estados Unidos, cuando un virus altamente contagioso convierte a los ciudadanos en criaturas mutantes y el presidente de los estados unidos. Leon, ahora agente del gobierno, se une a Helena, una exfuncionaria del gobierno, para investigar y detener a los responsables del brote, que están vinculados a un complot que involucra a un grupo terrorista conocido como Neo-Umbrella.
Chris Redfield y Piers Nivans: En una historia paralela, Chris, quien trabaja para la BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), se enfrenta a una nueva versión del virus en China (coronavirus), donde Neo-Umbrella está llevando a cabo experimentos. Chris se une a su compañero Piers para luchar contra los bioterroristas y detener la propagación de la infección.
Jake Muller y Sherry Birkin: Jake, un mercenario y el hijo del villano de Resident Evil 5, Albert Wesker (viejo conocido que no muere ni para atras), es perseguido por Neo-Umbrella debido a su sangre, que contiene anticuerpos que pueden curar el virus. Sherry Birkin, quien también está conectada al legado de Umbrella (niña del R.E 2), se une a él para protegerlo y evitar que su sangre caiga en manos equivocadas.
Ada Wong: Ada, conocida por sus misteriosas intenciones, sigue su propia misión para descubrir el origen del virus y detener a quienes están detrás del caos. Su campaña tiene un enfoque más sigiloso y solitario.
A lo largo del juego, los personajes luchan contra criaturas mutantes y resuelven una serie de acertijos mientras intentan desentrañar la verdad detrás de la organización Neo-Umbrella y detener la propagación de los virus que amenazan la humanidad.

Ahora bien...
RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD

Bien, ¿sabéis todo lo que ha pasado hasta ahora? borra eso de tu mente, porque nada que ver con este juego... ósea, ningún prota anterior sale, protagonista nuevo (Ethan Winters), y todo practicamente nuevo, primera persona y todo... pero lo bueno es que al menos en el inicio del juego hasta la mitad, vuelve el terror
Resident Evil 7: Biohazard se aleja de los grandes escenarios de acción y las batallas de los títulos anteriores (Gracias a dios), para regresar a sus raíces de terror y supervivencia, tomando un enfoque más personal y psicológico.
La historia sigue a Ethan Winters, un hombre común que recibe un mensaje de su esposa desaparecida, Mia, quien había estado perdida durante tres años después de un misterioso incidente en un barco. Ethan, decidido a encontrarla y traerla de vuelta, sigue las pistas que lo llevan a una mansión aislada en las afueras de Luisiana. Esta mansión es la residencia de la familia Baker, una familia que vive en condiciones muy extrañas y que, aparentemente, ha estado bajo el control de algo mucho más siniestro.
En la mansión, Ethan descubre que la familia Baker ha sido transformada en seres monstruosos debido a la influencia de una niña llamada Eveline, quien es una arma bio-orgánica (B.O.W.) con habilidades psíquicas extraordinarias (Es que nada que ver, esto es una fumada...). Eveline tiene la capacidad de infectar y controlar a las personas mediante una sustancia fúngica que ella misma secreta. Este hongo se ha infiltrado en el cuerpo de los miembros de la familia Baker, lo que les convierte en criaturas violentas y deformes que sirven como sus marionetas.
La misión de Ethan no solo consiste en encontrar a su esposa, sino también en sobrevivir a la creciente amenaza que representan los Baker y la misma Eveline. A medida que avanza, descubre secretos oscuros sobre la creación de Eveline y cómo la corporación Umbrella, famosa por haber creado el virus T en los juegos anteriores, está vinculada a los eventos de esta historia. A lo largo de la trama, Ethan tiene que enfrentarse a los miembros de la familia Baker y a otras criaturas infectadas mientras intenta liberar a Mia y destruir a Eveline antes de que sea demasiado tarde.
El juego mantiene un tono de terror psicológico y supervivencia, con momentos de suspenso y angustia mientras Ethan explora la mansión y desentraña los misterios que la rodean. La historia se mezcla con varias secuencias de acción y confrontaciones brutales, pero siempre con una atmósfera opresiva, cerrada y claustrofóbica que refuerza el sentido de miedo constante.
Comparación con entregas anteriores:
En cuanto a la evolución de la saga, presenta un cambio significativo en comparación con las entregas más recientes de la serie, como Resident Evil 5 y Resident Evil 6 (Mierdas a no ser que sea para echarte unas risas con un amigo). Mientras que estos títulos se inclinaron fuertemente hacia la acción y los combates a gran escala, Resident Evil 7 retoma (Al fin, no me cansare de decirlo) lo que hizo grande a los primeros juegos de la saga: el miedo a lo desconocido y la gestión limitada de recursos.
Las entregas anteriores, como Resident Evil 4, 5 y 6, dieron un giro hacia un enfoque más de acción, con intensos combates y un control más ágil y dinámico. Si bien esta transición fue popular en su momento, muchos fanáticos de los primeros títulos sentían que el verdadero terror se había perdido en favor de la acción (Yo lo sentia). Resident Evil 7 vuelve a las raíces al ofrecer una experiencia de horror de supervivencia en primera persona, con una atmósfera tensa, puzzles complejos, y la necesidad de gestionar los recursos con mucho cuidado.
Una de las principales diferencias es la perspectiva en primera persona como dije por encima antes. Mientras que los juegos anteriores usaban una vista en tercera persona, Resident Evil 7 se presenta en primera persona, lo que aumenta la inmersión del jugador y refuerza la sensación de terror, ya que te coloca directamente en la piel de Ethan Winters. Esta perspectiva hace que los encuentros con los enemigos sean más aterradores, y la sensación de estar atrapado en una casa infestada de criaturas mutantes se siente mucho más real.

Jugabilidad:
La jugabilidad de Resident Evil 7 está muy influenciada por los títulos clásicos de la saga, pero se adapta a las tecnologías modernas.
Exploración y terror psicológico: El juego presenta una mansión y sus alrededores como escenarios principales. Los jugadores tienen que explorar estos lugares, a menudo en la oscuridad, mientras resuelven acertijos y encuentran objetos clave para avanzar. La exploración se combina con el constante miedo a lo que podría estar acechando en las sombras. La atmósfera del juego es opresiva, utilizando música ambiental, efectos sonoros inquietantes y escenarios detallados que contribuyen a la sensación de claustrofobia y paranoia.
Manejo de recursos: Como en los juegos clásicos de Resident Evil, los recursos son limitados, lo que obliga a los jugadores a ser estratégicos con su munición y objetos curativos. El inventario es pequeño y debe ser gestionado cuidadosamente, lo que hace que cada bala y cada hierba curativa sea muy valiosa. Esto refuerza el aspecto de supervivencia, ya que los jugadores deben tomar decisiones difíciles sobre cuándo luchar y cuándo escapar.
Enemigos y jefes: A lo largo del juego, los jugadores se enfrentan a la familia Baker, que está compuesta por diferentes miembros con habilidades y comportamientos únicos. Cada miembro es más difícil de derrotar que el anterior, lo que aumenta la tensión conforme avanzas. Además, existen criaturas derivadas del hongo infectado que añaden más desafíos y dan un miedo espectacular cuando giras la esquina y ahí esta. Los combates con los jefes son intensos y requieren de estrategias y una correcta gestión de los recursos.
Interactividad y exploración: El juego introduce algunos elementos de interactividad en el entorno como la necesidad de abrir puertas con llaves especiales, resolver puzzles, encontrar códigos para cerraduras y usar mecanismos que desbloquean nuevas áreas. Todo esto mantiene al jugador en un constante estado de alerta mientras explora y descubre la historia.
Realidad Virtual (VR): Una de las grandes innovaciones de Resident Evil 7 fue su compatibilidad con PlayStation VR, lo que permitió a los jugadores vivir la experiencia en realidad virtual. Esto sumó una capa adicional de inmersión, haciendo que los momentos de terror fueran aún más impactantes y aterradores, yo todavía no soy partidaria de los VRS pero...
Curiosidades:
Inspiración en "Sweet Home": Resident Evil 7 toma mucha inspiración del videojuego de terror de 1989 Sweet Home de Capcom, que es considerado uno de los precursores del género de survival horror. El enfoque en una mansión infestada y la atmósfera oscura son claras influencias de ese juego clásico.
Desarrollo en secreto: A diferencia de otros juegos de la franquicia, Resident Evil 7 fue mantenido en secreto durante su desarrollo. Los primeros avances mostraron una serie de demos que no revelaban completamente la identidad del juego, lo que generó una gran expectación. La demo conocida como "La Cocina" dejó a los jugadores especulando sobre qué tipo de juego sería.
El regreso a los orígenes: Resident Evil 7 hizo un esfuerzo consciente por devolver a la saga sus raíces de terror y supervivencia. El regreso a una mansión aislada, los enemigos deformes y la falta de recursos son elementos que rememoran el primer Resident Evil de 1996.
El uso del motor RE Engine: Resident Evil 7 fue el primer juego de la serie en usar el motor RE Engine, que fue creado específicamente para este título. Este motor permitió una excelente calidad gráfica, especialmente en la representación de los ambientes oscuros y la iluminación, mejorando la atmósfera de terror del juego.

RESIDENT EVIL: VILLAGE
Si el anterior era una ida de olla, lo de este es otro nivel...

Resident Evil Village continúa la historia de Ethan, quien, tras sobrevivir a los eventos de Resident Evil 7: Biohazard, ahora lleva una vida más tranquila junto a su esposa Mia y su hija pequeña, Rose, en un lugar apartado y seguro. Sin embargo, su paz se ve interrumpida cuando Chris Redfield, un personaje central de la saga, irrumpe en su hogar en un ataque sorpresa. Chris mata a Mia, secuestra a Ethan y su hija, y huye con ella en un helicóptero. Tras un accidente en el que el helicóptero cae, Ethan se encuentra en un pueblo remoto en Europa del Este, lleno de peligros, criaturas grotescas y seres humanos distorsionados por la infección.
La misión de Ethan es clara: debe rescatar a su hija, que está en manos de una extraña figura conocida como Madre Miranda, quien lidera un culto en el pueblo. Al llegar, Ethan se encuentra con una serie de poderosos antagonistas, cada uno controlando diferentes áreas del pueblo y sirviendo bajo las órdenes de Madre Miranda. Estos antagonistas son los Cuatro Señores, cada uno con habilidades sobrenaturales y un dominio particular en la región. Estos enemigos son:
Lady Alcina Dimitrescu: (El motivo de que el juego y la saga cogiera tanta fama fuera de los habituales jugadores de este juego) Una imponente mujer vampírica que habita en un castillo. Con una altura de más de dos metros y un ejército de hijas vampíricas, Lady Dimitrescu se convierte en uno de los rostros más icónicos del juego.
Karl Heisenberg: Un ingeniero genio que utiliza la electricidad y el magnetismo, controlando una fábrica donde fabrica monstruos mecánicos y licántropos.
Salvatore Moreau: Un hombre mutado con una apariencia grotesca, que controla un embalse y tiene la capacidad de manipular el agua.
Donna Beneviento: Una mujer enigmática que vive con su muñeca, Angie, y que posee la habilidad de manipular alucinaciones, sumergiendo a Ethan en pesadillas terroríficas.
A lo largo de la historia, Ethan descubre más sobre el origen de estos seres y el oscuro pasado de la aldea. Madre Miranda es la figura detrás de todo, y su historia está conectada con las antiguas prácticas de la Umbrella Corporation, que jugó un papel en los orígenes del virus en la saga. La trama se desarrolla en torno a la búsqueda de Ethan para rescatar a su hija y exponer los secretos detrás de la creación de los monstruos que plagan la aldea.

El tema central de la historia está marcado por el sacrificio, la corrupción y la búsqueda de poder. La relación entre Ethan y su hija Rose se convierte en el eje central de la narrativa, mientras Ethan lucha contra estos seres monstruosos que representan las peores pesadillas de la humanidad y lo que ha sufrido debido a la experimentación genética.
Comparación con entregas anteriores:
Resident Evil Village retoma muchas de las innovaciones de Resident Evil 7, como la perspectiva en primera persona y la atmósfera de terror psicológico. Sin embargo, también marca un importante cambio de escala y una mejorada jugabilidad, combinando lo mejor de las entregas anteriores de la saga.
De lo claustrofóbico a lo expansivo: Mientras que Resident Evil 7 se desarrolla en una mansión aislada y cerrada, Resident Evil Village ofrece un mundo más abierto con varias áreas interconectadas y una exploración más libre. El pueblo es grande, con diferentes zonas que tienen sus propios misterios y enemigos. Esta estructura permite una experiencia de juego menos lineal y más enriquecida con secretos, misiones secundarias y puzzles.
Aumento en la acción: Mientras que Resident Evil 7 se centró en la supervivencia y el terror con un ritmo más pausado, Resident Evil Village introduce más acción, combates y situaciones de alta tensión. Sin embargo, nunca pierde el enfoque en el horror. Las secciones de acción están equilibradas con momentos de suspenso, creando un flujo dinámico entre momentos frenéticos y tensos.
Elementos del horror clásico: Resident Evil Village también rinde homenaje a los elementos clásicos de la saga. El regreso de criaturas como los zombis (en forma de licántropos y otras criaturas mutadas) y el ambiente de castillos y mansiones evoca a Resident Evil 4, que popularizó las secciones de combate con enemigos en gran número. Sin embargo, el juego mantiene su esencia de terror y supervivencia, lo que lo diferencia de otros títulos de acción más orientados a la acción pura.

Jugabilidad:
La jugabilidad de Resident Evil Village mantiene el enfoque de supervivencia y exploración que caracterizó a Resident Evil 7, pero con una mayor variedad en los enemigos y entornos. Aquí hay algunas de las principales características:
Exploración de mundo abierto: El juego presenta una serie de áreas interconectadas, como el pueblo, el castillo Dimitrescu, la fábrica de Heisenberg y el embalse de Moreau, todas con diferentes desafíos, enemigos y secretos. Aunque el juego sigue una estructura en capítulos, la exploración de estas zonas está menos restringida, lo que permite al jugador descubrir rutas secundarias, recursos escondidos y misiones opcionales. Además, hay una sensación de continuidad en el mapa, ya que las áreas se conectan entre sí.
Diversidad de enemigos: El juego introduce enemigos variados, desde los ya mencionados licántropos hasta las criaturas de las fábricas de Heisenberg o las muñecas manipuladas por Donna Beneviento. Los enemigos son más dinámicos y peligrosos, con características que requieren diferentes estrategias de combate. Además, los Cuatro Señores son cada uno una experiencia única, lo que mantiene el juego fresco en cada capítulo.
Combate y acción: A diferencia de Resident Evil 7, donde los combates eran más limitados, Resident Evil Village amplía las opciones de combate. Ethan ahora tiene acceso a una variedad de armas, desde pistolas hasta rifles de francotirador, pasando por explosivos y armas de fuego. El combate está diseñado para equilibrar acción y supervivencia, y las municiones son más abundantes, pero siguen siendo limitadas, por lo que es esencial usar el entorno a favor del jugador y explorar para encontrar recursos.
Gestión de inventario y mejoras: El sistema de inventario sigue siendo crucial, con el retorno de la tienda de Duke, un comerciante que aparece a lo largo del juego y ofrece armas, mejoras y objetos útiles a cambio de dinero (o "lei"). El jugador puede mejorar sus armas y habilidades, lo que añade una capa de estrategia en la progresión. El sistema de crafting también regresa, permitiendo la creación de municiones, primeros auxilios y otros objetos útiles.
Realidad Virtual (VR): Al igual que Resident Evil 7, Resident Evil Village es compatible con PlayStation VR, ofreciendo una experiencia de inmersión aún mayor en las pesadillas del juego. Esto eleva la tensión, especialmente en los momentos de enfrentamiento con los monstruos más horribles del juego.
Curiosidades:
Homenaje a Resident Evil 4 y otros juegos clásicos: Resident Evil Village toma inspiración de títulos como Resident Evil 4 en cuanto a su estructura de juego, pero también de películas de terror clásicas y mitos populares. Los licántropos y vampiros son una referencia a los monstruos tradicionales de la cultura popular, mientras que los castillos y la arquitectura antigua evocan la atmósfera de horror gótico.
Lady Dimitrescu como fenómeno cultural: Lady Alcina Dimitrescu se convirtió en un fenómeno en internet gracias a su imponente estatura y su presencia elegante, convirtiéndose en un icono de Resident Evil Village. Su figura fue ampliamente difundida en memes, fan art y teorías por parte de los fans.
Estilo visual inspirado en el cine de terror: El diseño del juego, especialmente los escenarios, se inspiró en varios géneros de cine de terror, incluidos el horror gótico y el terror psicológico. Las influencias de películas como Drácula y El Resplandor se pueden notar en la atmósfera oscura y las tensiones que surgen en las escenas más inquietantes.
Tensión y momentos de terror psicológico: Aunque Resident Evil Village es más enfocado a la acción, mantiene momentos muy tensos y aterradores, especialmente en las secciones con Donna Beneviento y en el Castillo Dimitrescu, que se sienten más cercanas al terror psicológico presente en Resident Evil 7.
Y hasta aquí mi opinión de varios juegos, me parecen ambos muy buenos, ambos empeoran a partir de la mitad del juego, pero sinceramente opino que tiene el titulo de Resident Evil y algunos elementos por venderlos mejor que si tuviera otro nuevo, porque de verdad son buenos pero nada que ver con otras entregas, pero aun así el terror de estos dos me encantan, no como ya he dicho los anteriores que son mas de acción y con esto... concluyo Resident Evil...
hasta Pronto
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